lunes, 1 de junio de 2009

Información desInformación... ese gran dilema

Con este post solo es una guía para saber como administrar la información casi en tiempo real y no morir en el intento, sobre todo a los profesionales que sienten que la información es un caos.
Aun recuerdo cuando en base a una foto nosotros debíamos hasta calcular el posible empuje de los motores de un avión, y cuanto podía cargar las góndolas de combate... esos tiempos han pasado, hoy en día Internet nos facilita casi todo lo que necesitamos como información, pero nos encontramos ante otro dilema, antes el problema era la escasez, ahora el problema es la inundación de la misma
Por eso mismo una herramienta tan antigua como actual es la usina de información, no solo es un lugar donde se concentre la misma, sino también que pase por múltiples matices además de ser validada y valorizada según su importancia.
En realidad los sistemas digestores son fáciles de construir, lo difícil es afinar el sistema y usarlo correctamente, lo fácil es morir sofocado por la información.
Algunas reglas de oro para tener en cuenta:

1) Unificar un contenedor de información: Esto significa acceder a la misma desde un único punto y obtenerla en el mismo formato.

2) Catalogar la fuente: Esto sirve para poder dar prioridades a la información, los consejos mas comunes es por temática, pero también por volumen y por ruido en la misma.

3) Utilizar una lista de prosumers temáticos: esto significa que otras personas pueden digerir información que nosotros necesitamos.

4) pre análisis por títulos: un tamiz mas que ayuda a ahorrarnos tiempo

5) Valuación por comentarios: una evaluación cualitativa y cuantitativa de los comentarios en un blog ayuda a futuro en algunos momentos a encontrar nuevas fuentes de información, haciendo que desplacen a otros prosumers.

6) Usar en forma conciente digestores públicos o cerrados de información tipo POPEBO, cuanto mas preferencias nuestras tengan mas casos de éxito podremos obtener

7) Evaluación de nuevas herramientas: debería ser la siguiente, sí me agiliza el proceso de información acortando mi tiempo y fuerza realizada, entonces la adquiero.

Estos consejos una vez leído van a cumplir con la “ley de la rueda concepto”, para el profano, podemos decir que la rueda como concepto es tonto una vez visto, casi es natural... ahora bien... es un invento relativamente nuevo en la historia del hombre, e incluso para ser mejorado se tardo mas tiempo aun.
Este post es una guía o ayuda, pensada y escrita para aquellos amigos ahogados por la era de la información de esta pequeña aldea global, esto significa que no fue copiado fragmento alguno, por consiguiente se pide que quien copie mencione la fuente.

sábado, 8 de noviembre de 2008

ESTADO GNU, o NACION DE CODIGO ABIERTO

Hace un par de años, con un compañero de trabajo, nos propusimos diseñar un nuevo tipo de Estado/Nación, con fundamentos acorde a los tiempos de la Era de la información, la mayor inspiración fue el libro “la tercera ola” de Alvin Tofler, donde comenta como la sociedad y los estados avanzan en forma uniforme de acuerdo con la evolución de la información.
Por ese motivo imaginamos lo que nosotros hoy en día llamamos “Estado GNU” o “Nación de código abierto”, siempre comparado contra el estado republicano, donde es una democracia representativa, ya que es uno de los modelos que respetan al individuo y a la propiedad privada.
Haciendo paralelismos entre la morfología de las naciones y la sociedad bajo distintos modelos, nos dimos cuenta que muchos están enfrascados en una visión del Estado/Nación un poco anticuados.
Uno de los principales puntos, es que la información y visión del territorio en el medio evo, era muy limitado, haciendo que los Estados fueran pequeños, los grandes imperios se mantenían gracias a las comunicaciones fluidas pero costosas de cada uno de sus colonias, pero estas, podían ser inestables e incontrolables.
Con el transcurso de la era industrial, el flujo mayor de información desplegó un abanico de modelos o aparatos estatales de los cuales millones de litros de tinta han usado pensadores modernos con mucho tesón e incontables litros de sangre también.
Pero ya inmersos en la era de la información, nos encontramos con pocos pensadores que se atrevan a proponer otro tipo de Estado/Nación, esto en gran medida se debe a que la intrusión de estas tecnologías son muy recientes para la sociedad.
En lo que se refiere a Nación de código abierto, solo hay que destacar que faltan algunos kilómetros de tinta para que la idea plausible se transforme en altamente posible.
Muchos creen que la nueva nación, seria un esquema republicano con algún grado de tecnificación, la burocracia y tramites totalmente virtuales, con la división de poderes intacta, como el ejecutivo, el legislativo, y el judicial. En al propuesta de nuevo Estado, en realidad la división de poderes se encuentra excluido, ya que si se conformara un Estado basado en redes sociales, la administración de justicia, seria administrada por las esferas de información correspondientes, haciendo que el elemento para impartir justicia sea fluido y pueda cambiar en el tiempo de forma natural acorde con las circunstancias.
El poder Legislativo, es uno de los poderes mas importantes dentro de las naciones contemporáneas, pero en un nuevo modelo, este cuerpo se volvería inviable tal cual lo conocemos hoy. Los intereses de cada una de las esferas sociales crearían parlamentos con millones de miembros, por este ultimo motivo, la misma red de nodos (Ciudadanos) serian las que acuerden leyes comunes que regulen el nuevo estado.
El poder ejecutivo actual es importante para poder ejecutar acciones del Estado coordinando y observando, siendo la que unifica el control del uso de la violencia entre otros mediante fuerzas policiales y militares.
Los poderes antes descriptos es la forma para controlar de que los distintos focos de poder se encuentren equilibrados, sin que uno ejerza dominación sobre otro, pero una de las fallas comunes es cuando las empresas privadas ejercen control sobre las estatales, generando cúmulos de poder difíciles de disolver, afectando muchas veces las economías de los Estados donde se encuentran.
En el Estado GNU, este tipo de poder concentrado tiene una vida muy corta en el sistema de redes sociales, ya que por la organización misma, necesita enormes cantidades de energía, recurso y dinero para desarrollar algún resultado, siendo vulnerables ante acciones de esferas nacidas como antígeno.
Si en la era industrial, masificar la cultura era el objetivo de la sociedad, para poder crear una cultura uniforme, esto también crea una conciencia colectiva masificada y uniforme. En la Era de la información, la sociedad se transforma en un conjunto de esferas culturales, superpuestas dando un numero de culturas superior incluso la cantidad de ciudadanos, esto se puede explicar diciendo que un ciudadano puede ser miembro temporal de n cantidad de esferas.
Por ultimo, la economía, es uno de los temas mas álgidos, siendo el primer punto el uso, creación y administración de la moneda. Muchos pueden discutir, pero la verdad es que las transacciones económicas serán dadas por los individuos de forma directa, y empresas privadas generaran divisas virtuales como bien de intercambio, existiendo tantas divisas como sistemas monetarios existan, la propia red social hará que cada una de las monedas este atada a otras de forma natural llegando al primer principio de que una red social es una red de nodos que en cada uno de los lazos de unión contienen propiedades de tensión y fuerza, esto se traduce que cualquier divisa se encontrara flotando libremente con respecto a otras, siendo imposible controlarla en forma artificial.


Conclusión

Por ultimo, hasta ahora el dominio de las naciones en toda dimensión donde se tenga que actuar para la preservación del bien común, por ejemplo a lo largo, ancho y alto de un territorio, también en la dimensión de la economía. Dimensiones nuevas, como las diversas esferas de información que se multiplican día a día, los viejos modelos se encuentran empantanados en regulaciones por demás opresivas, por eso la necesidad de un nuevo orden del cual pueda fluir en de forma ordenada un nuevo modelo de nación.

Muchos creen que este tipo de estado es inviable, sin darse cuenta que las próximas generaciones verán natural una nueva conformación de Estado/Nación, la responsabilidad que tenemos en nuestras manos es gigantesca, ya que nos obliga a ver mas allá del futuro, acercando propuestas posibles y guiando ordenadamente a la sociedad a un nuevo orden evolutivo.
Como leí en un post hace unos meses y comparto, sueño con el día que se me convoque a ser ciudadano del primer estado libre reconocido por otras naciones con un sistema de gobierno de “Nación de código abierto”, espero que ese día sea próximo, ya que la humanidad se encontrara a un paso de ser libre para conquistar otras dimensiones tanto del espacio como de la mente.


Saludos cordiales
Nazkyblu Juran

Propaganda dentro de las redes sociales


Redes sociales, Tics, Web 2.0, son palabras que cada vez se difunden mas en la nueva infosfera.

Muchos no saben muy bien para que sirven, pero al estar de moda utilizan cualquier cosa con el sello de nueva tecnología, uno de los campos donde se utiliza las Tics es en la política, aunque aun muchos no conozcan todo el potencial que estas ofrecen, están todos de acuerdo para utilizarlas, por que saben que les da mayor poder informativo a menor costo.

Uno de los mayores problemas en los eventos políticos dentro de la infoesfera, es que el impacto que se espera es menor al obtenido.


Problemas frecuentes


Incoherente : La información se vuelve confusa, muchos transmiten la información pero no existe un hilo que los una.


Destiempo: la información cuando llega después de ocurrido el evento desprestigia y quita valor al nodo informante. (ver Disección de las redes sociales)



Fuera de lugar: Como todos los que tratan con tic conocen el termino esfera de información, muy usado por Alvin Tofler allá a fines de los 70, el punto es que en Internet, existen infinitas infoesferas (dimensiones), donde desarrollar una idea se necesita apuntar a un conjunto de esferas, muchas veces incluso se encuentran vinculadas directa o indirectamente, la mala elección o exclusión de alguna puede afectar el desempeño de el plan propagandístico.


Saturación: la información en el ser humano en algunos casos se lo puede comparar con saturar líquidos, la información puede fluir constantemente, pero cada nodo o prosumer puede llegar a saturar su capacidad de consumo de la información, en estos casos el meme produce anticuerpos en personas que inicialmente se encontraban abiertas a la idea o propaganda.


Repetición: muchas veces ante una campaña exitosa, muchos intentan hacer el mismo camino, haciendo que los anticuerpos existentes por la campaña anterior, se potencien, y encuentren preparado al nodo para resistir una nueva oleada de información en un esquema determinado.


Extenso: cuando una campaña de propaganda se extiende en el tiempo, se pierde interés en consumir y producir información, esto se debe a que los consumidores del nodo bajaran su atención a lo largo del tiempo, a no ser que se produzcan eventos radicales que acompañen la atención de los nodos lindantes.




Muchos de los problemas antes descriptos, son los que marcan la diferencia entre una propaganda basada en TICs en forma inteligente, y una campaña echa en casa, probablemente el éxito del principio se transforme con el tiempo en un fracaso, por eso mismo tenemos que ser cuidadosos en la planificación.

Otra de los puntos a tener en cuenta, es que el impacto en una red social, tiende a dispersar ondas de choque, que se atenúan de forma concentricas, haciendo que se produzcan rebotes de la información usándola como forma de medir la eficacia, al igual que un radar emite una onda y espera el tiempo de respuesta.


Grupos de poder


Los grupos de poder tienen un territorio fértil para ejercer todo tipo de formas para ejercer poder sobre la población, desde los medios públicos como afiches y carteles, hasta los medios masivos como tv, radio, periódicos y revistas.

En Las Tics, el dinero insumido en una campaña puede llegar a ser ínfimo muchos creen que a mayor dinero insumido, mejor es la campaña, en algunos aspectos es verdad, mejores gráficas, aplicativos y eventos dentro de las Tics, hacen a una campaña mejor posicionada, pero el dinero invertido en algún momento llega a una meseta de eficacia, donde se transforma en derroche. Esto se debe a que las campañas dentro de las infosferas tienden a ser cortas.



Conclusión


Las campañas en Tics, son útiles aunque toquen a un grupo reducido de población, es un nicho altamente valorado ya que propagan y desbordan el mensaje por afuera de la infosfera.

Si una campaña compite con otra campaña, solamente ganara la que mayor rapidez y conocimiento del tejido de las redes sociales.

Dentro de la dimensión de las Tics, es posible que una campaña inteligente de bajo presupuesto gane incluso a una campaña multimillonaria, ya que obedece a la ley de tensión de fuerzas dentro de nodos de información, básicamente las redes sociales se comportan como redes de tensores, a mayor fuerza ejercida, mayor oposición.


domingo, 5 de octubre de 2008

Disección de las redes sociales



En el Post anteriores se hablo de TICs y Web 2.0, también sobre redes sociales, describiendo algunas características, en este post se va a dar un recorrido por redes sociales tanto en la morfología como en la topología y comportamiento.

En esta ocasión esta destinado a los profesionales que todos los días intentan tener éxito en un terreno que aun no deja ver sus secretos que es la Web 2.0, no hablo de usuarios que conocen algunas herramientas y toman cuanto curso se les cruce, sino hablo de los creadores.


En este espacio, se intentara dar bosquejo y una disección anatómica de todo lo que se refiere a redes sociales, para que desde educadores, empresas de marketing o gobiernos tomen nota y puedan actuar en consecuencia, por otro lado no intento discutir teorías como seis grados de separación.

Morfología

Podríamos definir que una red social es un grafo, formado por nodos con determinados atributos interconectados por conectores unos con otros sin un esquema determinado.

Nodos
Prosumers: productores y consumidores de información, incluyo en esta categoría a los humanos, bots, y aplicaciones Web 2.0. aunque muchos discuten esta ultima categorización como conectores, la verdad dicta que al prosumer lo ubico como nodo.

Atributos

Define un valor de mensura que comparado con pares puede dar una evaluación de productividad.

Cada atributo puede variar en el tiempo, pero este es un dispositivo para controlar y medir el comportamiento de cada nodo.


conectores


Para las redes sociales, algunos siguen pensando en una red simple, sin elementos redundantes y reflexivos, pero uno tiene que pensar que cada uno de los nodos podrá tener n cantidad de nodos conectado con n´ cantidad de conectores, incluido el nodo origen.
En nuestro caso de análisis, los conectores de los nodos antes descripto están los medios por los que estos producen y consumen información.

Los conectores como particularidad tienen dos atributos importantes, que son la proximidad y la elasticidad.

También se podrá decir que entre dos nodos existirá n cantidad de enlaces, que en conjunto conforman un conector, cada conector debe su fortaleza a la sumatoria de enlaces, además la elasticidad se deberá a la cantidad de categorías existentes en los enlaces, un conector sera mas elástico cuanto mas temas y categorías lo enlacen con el otro nodo.

Aclaración: en una red de estas características se define como nodo origen al nodo que selecciona de acuerdo con patrones propios, al no ser una red jerárquica, cualquier nodo puede ser origen.

Topología

La topología de las redes sociales, en realidad esta en constante evolución, por ahora puedo decir que una red social es un grafo que mantiene múltiples dimensiones, entre una de las dimensiones se encuentra el tiempo de vida.

Las propiedades apológicas destacables desde mi punto de vista ( hay miles) pero definimos algunas como: regiones, Encapsulado, velocidad y por ultimo Elasticidad, que nos darán la clarificación inicial de la topología de una red.


  1. Inicialmente centralizada: este tipo de topología, tiene como punto de partida un concepto o meme, del cual nacen otros nodos, todos intentan órbitar al meme origen para obtener peso dentro de la red hasta que otro punto central es definido, también el tiempo de vida para esta topología es limitado. El uso principal es para lanzamientos de productos, pero también usada para fines religiosos, y políticos. Su principal ventaja es dar un espacio en común, la desventaja es su propagación limitada.

  2. Focalizada: define su vida útil rodeando un solo foco de atención, como por ejemplo los foto blogs, las redes sociales de música, amor, amistad o de contacto profesionales.

  3. Auto Evolutiva: Estos son topologicamente hablando los de mayor explosión, a que pueden contener sub memes distintos unos de otros, estos permiten incluso enlazar con otros tipos de redes sociales, siendo a su vez nodos dentro de la red, ejemplos claros son Facebook, Hi5 entre otros.



SC2 sociedad comunicación cooperación


Esta sigla es poco conocida, se la podría comparar con la C3 donde se reemplaza sociedad por Comunidad, pero en el planteo de redes sociales, la comunidad se define como un conjunto de elementos que se diferencian de otros por un conductor o enlace común.


Sociedad: Esta característica de las redes, nos ayuda a aglutinar grupos de personas, generando comunidades dentro de otras, donde cada nodo puede pertenecer a mas de una incluso.


Comunicación: es el medio por donde nos comunicamos, donde el conocimiento y las vivencias se comparten, haciendo que estén disponibles para cualquiera que este dispuesto a consumirlas.


Cooperación: Es necesario de disponer de un medio de comunicación y de la sociedad para que la cooperación obtenga algún tipo de éxito, ya que este depende de la cantidad de nodos dentro de cada red de cooperación.




Conclusión

Las redes sociales para algunos es un hecho, pero no pueden aventurar cual es lo que las lleva a ser lo que son, es como creer o no en que la tierra gira alrededor del sol, pero no saben que dinámica produce tal cosa.

Muchos ejecutivos de marketing y educadores entre otros llegan angustiados con los nuevos Desafíos no entendiendo cual es el alcance de las redes, e intentan llevar a cabo proyectos Web 2.0 cuando en esencia no lo son.

Como siempre digo, muchos pueden vivir en Internet, pero pocos conocen su real uncionamiento, lo mismo aplica a las redes sociales. Lamentablemente, los profesionales aptos para este tipo de areas aun no existen en la cantidad necesaria.


Muchos no pueden entender aun que un nuevo tipo de sociedad esta aun naciendo.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Tecnologías web 2.0 Doctrina o Filosofía?

Ya hace tiempo que veo autores que se empastan la boca con la tecnología Web 2.0, repiten dogmas y doctrinas cual loros, sin entender el verdadero motor que lo mueve.

Algunas aclaraciones:

La Web 2.0 es la nube de herramientas para los internautas donde transforma a los mismos en prosumers, pudiendo consumir, producir o compartir información, no hay manual de uso, sino un modelo de análisis del cual cada uno podrá hacer una idea del mismo, sin entrar en definiciones que cada uno puede encontrar en la red, a continuación pasare a destacar algunos puntos que muy pocos conocen, y muchos menos intentan difundir.


1) Web 2.0 es un concepto del modelo, solo una foto tomada desde el punto de vista de los creadores de herramientas.
a) Esto significa que no es la palabra sagrada.
b) Solo un concepto de modelo de información.
c) Un mapa guia, para no equivocar el camino.

2) Web 2.0 se encuentra dentro del conjunto TICs (Tecnologías de la información y la comunicación), hay mucho mas después del horizonte.

3) Toda tecnología TIC puede ser modelada en forma matemática, eso significa que es analizable cualquier impacto o movimiento dentro de estas estructuras.
a) Cada nodo, mantiene una o mas conecciones con uno o mas nodos, por intermedio de redes sociales.
b) Cada unión con otro nodo tiene propiedades elásticas, donde los vectores de fuerza son transitivo, simétrico, y reflexivo.
c) Dada una red de nodos, cualquier cambio de dirección, o distancia la red por completo buscara el equilibrio.
d) La red mantiene 4 dimensiones, donde la ultima es el tiempo.

4) Los componentes básicos de todo emprendimiento se basan en dos pilares, el prosumer, y la red de contactos del mismo.
a) El prosumer, produce y consume información.
b) La red de contactos si el meme es afín es replicado hacia otros contactos.
c) Cada prosumer es el nodo de unión de tantas redes como contactos tenga.
e) La información producida por un prosumer tiende a generar múltiples manifestaciones ocultando el origen de la producción de la información.

5) La información viaja a una velocidad y una distancia determinada por el impacto en cada una de las redes
a) se puede determinar un meme a fin a una red por la vida media, tiempo de reproducción y replicas.
b) Todo meme fuerte que genere impacto en la red, con el tiempo creara un anti meme nacido naturalmente.
c) Con el tiempo el meme mutara, mezclando su información con otros memes.
d) Evolutivo, solo los de mejor adaptación podrán sobrevivir.




¿Para que sirve todo esto?


Mercado

La aparición de constantes actores económicos buscan nuevos nichos donde desarrollar y buscar la diferencia de otros. Esta particularidad produce en primera medida que las redes sociales sea el lugar propicio para analizar su objetivo comercial, además de poder mensurar el impacto de una campaña de forma instantánea, sin contar de contener a los mismos prosumers.

Educación

Genera una educación mas dinámica donde el manejo de información es mucho mayor tanto en forma cuantitativa como cualitativa. A diferencia de la educación monolítica y secuencial donde el alumnado repite una y otra vez en un orden correcto, las TICs producen que el alumnado se vea obligado a sumergir su mente en un contexto informativo cambiante, donde sera necesario aprender a realizar una verdadera minería de datos y conocimiento, haciendo consumir y producir información en volúmenes nunca antes visto.

Individuo

En la aldea global el sentimiento de soledad para el que no se encuentre adaptado pasa a ser casi absoluto, de ahí surge la búsqueda de personas que compartan gustos, costumbres y metas afines, para poder incluso potenciar las experiencias.

Familia
En el apogeo de la era industrial, la familia paso de ser de grandes grupos a una familia nuclear, donde el orden constitutivo era madre, padre e hijos, este orden fue impuesto por las necesidades del contexto, en la actualidad la familia puede adquirir tantos formatos como familias existan, al existir mas nodos, se necesita mayor comunicacion.

Trabajo
A diferencia del trabajo de la era industrial donde el recurso trabajaba x cantidad de tiempo al retornar a su casa cambiaba el contexto de comunicación, con las nuevas tecnologías de información y comunicaciones el recurso se encuentra integrado permanentemente a sus tareas, llegando a aventurar en el futuro que las tareas económicas se puedan llevar en familia.

Política
Las Tics y sobre todo la Web 2.0 llevaran a fusionar de una forma mas próxima las capas de políticos y electorado, llegando a generar un intercambio de información dinámico, dándole al político una verdadera herramienta para determinar el rumbo a seguir, y al electorado poder dialogar, discutir e incluso exigir cambios de rumbo.


Futuros tipos de estado

Si la sociedad sigue creciendo dentro de estructuras como Web 2.0, en algún momento del tiempo se producirá la creación natural de un nuevo tipo de Estado ( el Estado GNU), donde la representación del electorado sea regido por el mismo, derribando viejos conceptos políticos e incluso económicos con una dinámica social imposible de lograr en la antiguedad.



Resumiendo


Todo lo antes enunciado, es solo un bosquejo de lo que representan las TICs, del cual pertenece Web 2.0, con el transcurso del tiempo intentare ir produciendo información que de claridad a los nuevos actores que van naciendo en este nuevo mundo de la era de la información.